[黃金夢想曲]進階
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[黃金夢想曲]進階
把最近研究的一些成果PO上來~基本系統就不說了~
連段部份=============================
基本上取消方式就那幾個
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
普攻順序=輕=>中=>重
輕中攻擊的上下段可取消(A=>2A=>B=>2B).但是重攻擊不一定
特殊技(如6C)取消較例外.每隻腳色大多不同
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
必殺技
普攻中皆能使用
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Touch Attack(交替連段)
C碰到對手時能使用.耗Touch值
換隊友出來突襲.為中段技
※路西法236的1.2段也可使用
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dash Cancel
C碰到對手時能使用.耗Touch值
向前衝刺
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
上位宣告
C碰到對手時能使用.耗1sp
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
多數共用Combo
A=>B=>C=>Dash Cancel=>A=>B=>C=>宣告=>衝=>A=>B=>C=>上位大決
實戰部份=============================
人物配置建議:
主:Combo多段數/無SP壓制強
輔:遠戰SP/上位
前期:
雙方皆無SP.打個幾下大概就有1SP.此時連到對方馬上換人開上位接大決.對方無SP可否決(通常A=B=C=換人=A=B=C=上位大決就暈了.可再追擊)
中/後期:
雙方皆處於SP爆炸期.盡量用.沒SP就快下場
其他部份=============================
Guard Touch:
對方使用地面接近技可用防禦換人(隊友1sp)彈開對手.此時進場的人可直接對被彈開者進行Combo.頗霸道
爆發:
被Combo遇到C建議直接爆發(隊友2sp).不然暈了被連損失更大
宣告:
如果不是一定能打中沒必要再宣告
※應用:對方跳入時宣告.可以讓自己有時間準備按623
否決:
如果不是必定會被打中否決最多一次就夠了
相殺:
雙方攻擊判定互觸(彈幕無效)而沒碰到身體判定時發生.互消1hit
※師匠A攻擊判定長.速度快.相殺容易
※1hit性值的技能不建議遠距放.容易被相殺後追擊
Back Dash(44):
暫時處於無敵狀態.對於EVA的心機壓(214C)頗有用
抓技不計補正率.攻擊力不會降.Combo最後用很暴力
連段部份=============================
基本上取消方式就那幾個
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普攻順序=輕=>中=>重
輕中攻擊的上下段可取消(A=>2A=>B=>2B).但是重攻擊不一定
特殊技(如6C)取消較例外.每隻腳色大多不同
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
必殺技
普攻中皆能使用
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Touch Attack(交替連段)
C碰到對手時能使用.耗Touch值
換隊友出來突襲.為中段技
※路西法236的1.2段也可使用
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Dash Cancel
C碰到對手時能使用.耗Touch值
向前衝刺
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
上位宣告
C碰到對手時能使用.耗1sp
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多數共用Combo
A=>B=>C=>Dash Cancel=>A=>B=>C=>宣告=>衝=>A=>B=>C=>上位大決
實戰部份=============================
人物配置建議:
主:Combo多段數/無SP壓制強
輔:遠戰SP/上位
前期:
雙方皆無SP.打個幾下大概就有1SP.此時連到對方馬上換人開上位接大決.對方無SP可否決(通常A=B=C=換人=A=B=C=上位大決就暈了.可再追擊)
中/後期:
雙方皆處於SP爆炸期.盡量用.沒SP就快下場
其他部份=============================
Guard Touch:
對方使用地面接近技可用防禦換人(隊友1sp)彈開對手.此時進場的人可直接對被彈開者進行Combo.頗霸道
爆發:
被Combo遇到C建議直接爆發(隊友2sp).不然暈了被連損失更大
宣告:
如果不是一定能打中沒必要再宣告
※應用:對方跳入時宣告.可以讓自己有時間準備按623
否決:
如果不是必定會被打中否決最多一次就夠了
相殺:
雙方攻擊判定互觸(彈幕無效)而沒碰到身體判定時發生.互消1hit
※師匠A攻擊判定長.速度快.相殺容易
※1hit性值的技能不建議遠距放.容易被相殺後追擊
Back Dash(44):
暫時處於無敵狀態.對於EVA的心機壓(214C)頗有用
抓技不計補正率.攻擊力不會降.Combo最後用很暴力
NelsonLF- 東方Project社社長
- 文章總數 : 27510
註冊日期 : 2008-08-09
年齡 : 34
個性 : 格鬥狂人
第二屆格鬥祭 :
認證徽章 :
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哪不懂?托雷 寫到:看不懂,不過還是給GJ
NelsonLF- 東方Project社社長
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托雷 寫到:我又沒玩這個,完全看不懂啦
NelsonLF- 東方Project社社長
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隱藏人物!?
NelsonLF- 東方Project社社長
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看習慣了4頭身遊戲,回來玩天則(2頭身)感覺有微妙的差別(應該說2頭身好Q
四季映姬‧山田- 生科小老師
- 文章總數 : 4977
註冊日期 : 2008-12-19
年齡 : 22
來自 : 台南地檢署
職業 : 你猜!!
個性 : 非常直接.果斷.奇怪
第二屆格鬥祭 :
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2頭身?四季映姬‧山田 寫到:看習慣了4頭身遊戲,回來玩天則(2頭身)感覺有微妙的差別(應該說2頭身好Q
NelsonLF- 東方Project社社長
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難道是8頭身、4頭身NelsonLF 寫到:2頭身?四季映姬‧山田 寫到:看習慣了4頭身遊戲,回來玩天則(2頭身)感覺有微妙的差別(應該說2頭身好Q
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怎麼看都至少3~4頭身吧四季映姬‧山田 寫到:難道是8頭身、4頭身NelsonLF 寫到:2頭身?四季映姬‧山田 寫到:看習慣了4頭身遊戲,回來玩天則(2頭身)感覺有微妙的差別(應該說2頭身好Q
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好啦!!NelsonLF 寫到:怎麼看都至少3~4頭身吧四季映姬‧山田 寫到:難道是8頭身、4頭身NelsonLF 寫到:2頭身?四季映姬‧山田 寫到:看習慣了4頭身遊戲,回來玩天則(2頭身)感覺有微妙的差別(應該說2頭身好Q
可能我想到成LF2去了
四季映姬‧山田- 生科小老師
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也接近三頭身四季映姬‧山田 寫到:好啦!!NelsonLF 寫到:怎麼看都至少3~4頭身吧四季映姬‧山田 寫到:難道是8頭身、4頭身NelsonLF 寫到:2頭身?四季映姬‧山田 寫到:看習慣了4頭身遊戲,回來玩天則(2頭身)感覺有微妙的差別(應該說2頭身好Q
可能我想到成LF2去了
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- 文章總數 : 27510
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Guard Touch彈開對手時對手的硬直時間似乎由被彈開的招式決定
彈A跟彈C硬直時間明顯有差異
彈A跟彈C硬直時間明顯有差異
NelsonLF- 東方Project社社長
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給四季~
ナッコ~~
ナッコ~~
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410+EVA
410起手
214C=JC=近B(2hit)=遠C=Dash Cancel
=貼近2B=近B(2hit)=遠C=宣告
=貼近2B=近B(2hit)=遠C=2C=236236C=(亂舞放完馬上放)641236C
=對方起身
=貼近B(1hit)=遠C=等光箭
=貼近B(2hit)=遠C=等光箭
=貼近B(2hit)=遠C=等光箭
=貼近A=近B(1hit)=2B=遠C
=Attack Touch換EVA
=A=B=2B=C=宣告
=貼近2B=B=C=641236C
傷害約4000
410起手
214C=JC=近B(2hit)=遠C=Dash Cancel
=貼近2B=近B(2hit)=遠C=宣告
=貼近2B=近B(2hit)=遠C=2C=236236C=(亂舞放完馬上放)641236C
=對方起身
=貼近B(1hit)=遠C=等光箭
=貼近B(2hit)=遠C=等光箭
=貼近B(2hit)=遠C=等光箭
=貼近A=近B(1hit)=2B=遠C
=Attack Touch換EVA
=A=B=2B=C=宣告
=貼近2B=B=C=641236C
傷害約4000
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第二屆格鬥祭 :
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