【自製RPG】開啟者傳說?!(遊戲名暫稱
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【自製RPG】開啟者傳說?!(遊戲名暫稱
這是我用RPG製作大師VX(感謝池田雪讓我有這契機讓我得到這程式)
以下內容都是巴哈轉貼(個人比較常在巴哈更新資料
但是最最最測試版本都留給好朋友分享(測試
遊戲介紹:
這款是以魔力寶貝為構想的遊戲,不論是職業、系統、物品、技能等等都是與魔力差不多雷同。
然後我想顛覆RPG一定要走劇情的想法,講白了就是「主線只是鋪路、支線才是這款RPG的精隨」
因為我不喜歡那種主線全破就甚麼都沒了的空虛感。
想說支線可以用DLC來增加,跟魔力一樣。 像是職業升級任務、三龍任務、樂園之卵等等那種類似的支線。(主線全破或是快全破只是開啟支線的必要條件之一)
目前進度才23%,釋出的版本算是DEBUG版本(一開始錢跟水都是最多,但正式版就會撤掉)
主線遊戲時間可能有10~12小時
支線看玩家而定,畢竟支線可以一直增加。(還特別開放等級突破 最高可以練到120)
因為會想到後面的任務都特別艱難(光是主線玩家慢慢玩大概70等就差不多全破了)
- 遊戲其中的影片 -
仿魔力寶貝地圖 - 冰雪牢城:
自創地圖 - 火山:
BOSS戰影片 - 風之精靈:
續篇:
(釋出的版本可以進行到此進度)
- 遊戲畫面 -
角色明細:
(採用魔力的明細系統,連公式數值都採用魔力的。)
但是此遊戲沒有"精神論"跟"亂敏論"。(不過速度=先發是確定的)
反正配點的因和果都有標明,所以可以延伸出很多種練法。
技能:
技能用"自學"方式,但是專屬技能依然還是靠等級學習。
不過其他職業也是有機會學到其他職業得專屬技能,只是能學習的等級就有差別。
(總不能每個職業都是萬能型)
傳送點:
既然是以魔力為底子製作的RPG,啟程之間當然不可少。
因為後期的城鎮都很遠或是無法用正常方式到達,所以可以多多利用傳送點來自由穿梭。
省下走下一個城鎮的時間。(擁有便利性)
- 遊戲內容 -
1.合成系統:
中期跟後期的料理跟藥水都要自己收集材料自己合成。(哥摩爾祭典事件觸發後開放)
基本上有80%的材料可以用買的,但是20%的材料;像是花、海鮮類等等食材要自己去挖掘。
(其實也很符合魔力的生產模式)
2.任務系統:
本RPG的精隨之一,主線只是為這遊戲鋪好固定的路;支線則是玩家自己發掘這方面的樂趣。
光是跑主線全破就整個空虛了,所以我就突發起想,沿用"雙星物語"的精神打造龐大的支線任務
。(不過PUB的任務都是為了玩家所製作的,討厭練等、賺錢才出這種制度,讓玩家比較輕鬆)
不過之後正式版,支線任務可是跳級似的難又艱辛。
3.技能學習系統 跟 技能客製學習:
剛剛就介紹過了,之後的技能都是靠自學來增加戰力。
每個城鎮都會有個NPC可以學習攻擊輔助技能,這沒有技能格限制,可以自由學習。(只是技能太多也是一種困擾就是了XD)
4.裝備:
依然跟魔力一模一樣,不過因為這是RM降低限制。
只要角色職業階位不斷上升就能穿戴等級高的裝備或是武器。
5.職業:
目前釋出的版本,只有劍士、傳教、魔法師、格鬥士(預設四職)
角色的系統別職業也分:
異界人 - 劍士.騎士(未登場職業).戰斧(可轉職)
希也加‧貝倫 - 傳教.巫師(可轉職).光明術士(未登場職業)
亞莉莎‧克羅佛特 - 魔法師.咒術師(未登場職業).黑暗術士(未登場職業)
薩凱斯 - 格鬥士.忍者(未登場職業).盜賊(未登場職業)
職業階位:
見習>正式>師範>大師(最終階位)
6.戰鬥系統:
採用VX傳統的訊息式戰鬥,雖然很乏味但我加入傷害累加顯示。
讓放技能至少知道對對方造成多少傷害,多少能安撫玩家在戰鬥的感覺。
雖然ATB真的很雀躍,可是既於技術方面問題就放棄了。(希望VXA不會讓我失望 我第二個作品就轉戰VXA)
7.限制:
依然採用魔力的方式,在戰鬥中MP的控制是玩家的考驗之一。
因為MP只有戰鬥外才能回復,只要一但戰鬥就是結束才能回復,不過輔助道具卻可以使用。
8.攻略:
(稍後再補充)
- 遊戲載點 -
1.本家的MF - 下載
以下內容都是巴哈轉貼(個人比較常在巴哈更新資料
但是最最最測試版本都留給好朋友分享(測試
遊戲介紹:
這款是以魔力寶貝為構想的遊戲,不論是職業、系統、物品、技能等等都是與魔力差不多雷同。
然後我想顛覆RPG一定要走劇情的想法,講白了就是「主線只是鋪路、支線才是這款RPG的精隨」
因為我不喜歡那種主線全破就甚麼都沒了的空虛感。
想說支線可以用DLC來增加,跟魔力一樣。 像是職業升級任務、三龍任務、樂園之卵等等那種類似的支線。(主線全破或是快全破只是開啟支線的必要條件之一)
目前進度才23%,釋出的版本算是DEBUG版本(一開始錢跟水都是最多,但正式版就會撤掉)
主線遊戲時間可能有10~12小時
支線看玩家而定,畢竟支線可以一直增加。(還特別開放等級突破 最高可以練到120)
因為會想到後面的任務都特別艱難(光是主線玩家慢慢玩大概70等就差不多全破了)
- 遊戲其中的影片 -
仿魔力寶貝地圖 - 冰雪牢城:
自創地圖 - 火山:
BOSS戰影片 - 風之精靈:
續篇:
(釋出的版本可以進行到此進度)
- 遊戲畫面 -
角色明細:
(採用魔力的明細系統,連公式數值都採用魔力的。)
但是此遊戲沒有"精神論"跟"亂敏論"。(不過速度=先發是確定的)
反正配點的因和果都有標明,所以可以延伸出很多種練法。
技能:
技能用"自學"方式,但是專屬技能依然還是靠等級學習。
不過其他職業也是有機會學到其他職業得專屬技能,只是能學習的等級就有差別。
(總不能每個職業都是萬能型)
傳送點:
既然是以魔力為底子製作的RPG,啟程之間當然不可少。
因為後期的城鎮都很遠或是無法用正常方式到達,所以可以多多利用傳送點來自由穿梭。
省下走下一個城鎮的時間。(擁有便利性)
- 遊戲內容 -
1.合成系統:
中期跟後期的料理跟藥水都要自己收集材料自己合成。(哥摩爾祭典事件觸發後開放)
基本上有80%的材料可以用買的,但是20%的材料;像是花、海鮮類等等食材要自己去挖掘。
(其實也很符合魔力的生產模式)
2.任務系統:
本RPG的精隨之一,主線只是為這遊戲鋪好固定的路;支線則是玩家自己發掘這方面的樂趣。
光是跑主線全破就整個空虛了,所以我就突發起想,沿用"雙星物語"的精神打造龐大的支線任務
。(不過PUB的任務都是為了玩家所製作的,討厭練等、賺錢才出這種制度,讓玩家比較輕鬆)
不過之後正式版,支線任務可是跳級似的難又艱辛。
3.技能學習系統 跟 技能客製學習:
剛剛就介紹過了,之後的技能都是靠自學來增加戰力。
每個城鎮都會有個NPC可以學習攻擊輔助技能,這沒有技能格限制,可以自由學習。(只是技能太多也是一種困擾就是了XD)
4.裝備:
依然跟魔力一模一樣,不過因為這是RM降低限制。
只要角色職業階位不斷上升就能穿戴等級高的裝備或是武器。
5.職業:
目前釋出的版本,只有劍士、傳教、魔法師、格鬥士(預設四職)
角色的系統別職業也分:
異界人 - 劍士.騎士(未登場職業).戰斧(可轉職)
希也加‧貝倫 - 傳教.巫師(可轉職).光明術士(未登場職業)
亞莉莎‧克羅佛特 - 魔法師.咒術師(未登場職業).黑暗術士(未登場職業)
薩凱斯 - 格鬥士.忍者(未登場職業).盜賊(未登場職業)
職業階位:
見習>正式>師範>大師(最終階位)
6.戰鬥系統:
採用VX傳統的訊息式戰鬥,雖然很乏味但我加入傷害累加顯示。
讓放技能至少知道對對方造成多少傷害,多少能安撫玩家在戰鬥的感覺。
雖然ATB真的很雀躍,可是既於技術方面問題就放棄了。(希望VXA不會讓我失望 我第二個作品就轉戰VXA)
7.限制:
依然採用魔力的方式,在戰鬥中MP的控制是玩家的考驗之一。
因為MP只有戰鬥外才能回復,只要一但戰鬥就是結束才能回復,不過輔助道具卻可以使用。
8.攻略:
(稍後再補充)
- 遊戲載點 -
1.本家的MF - 下載
四季映姬‧山田- 生科小老師
- 文章總數 : 4977
註冊日期 : 2008-12-19
年齡 : 22
來自 : 台南地檢署
職業 : 你猜!!
個性 : 非常直接.果斷.奇怪
第二屆格鬥祭 :
回復: 【自製RPG】開啟者傳說?!(遊戲名暫稱
有在巴哈看到你的文章
池田雪- ACG資源分享部長
- 文章總數 : 11039
註冊日期 : 2008-07-25
來自 : 存在しなかった世界
個性 :
第二屆格鬥祭 :
認證徽章 :
回復: 【自製RPG】開啟者傳說?!(遊戲名暫稱
我就知道...只有你看得到我!!
其他人就當做我死掉好了
其他人就當做我死掉好了
四季映姬‧山田- 生科小老師
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註冊日期 : 2008-12-19
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職業 : 你猜!!
個性 : 非常直接.果斷.奇怪
第二屆格鬥祭 :
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你的作品,如果也有腳本或是資料庫設定池田雪 寫到:有在巴哈看到你的文章
我多少可以幫你一點忙。
從2月開始載到,我還另外去買函數的書籍來惡補我的數學跟Ruby程式書。
四季映姬‧山田- 生科小老師
- 文章總數 : 4977
註冊日期 : 2008-12-19
年齡 : 22
來自 : 台南地檢署
職業 : 你猜!!
個性 : 非常直接.果斷.奇怪
第二屆格鬥祭 :
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最近是暫時有點停擺
如果需要幫忙再來請教你XD
如果需要幫忙再來請教你XD
池田雪- ACG資源分享部長
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註冊日期 : 2008-07-25
來自 : 存在しなかった世界
個性 :
第二屆格鬥祭 :
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