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[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!!

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向下

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發表 由 四季映姬‧山田 2009-02-05, 04:13

文字是我轉載遊戲基地的,應該跟我講的差不多近。(如同文字上說,東方前五作是非Windows,是日本研發的個人電腦系統PC-9800。)
說它是DOS也可以吧,好像也不是。

東方舊五作是在Windows之前的作品,由於時間久遠,因此資料較少,敬請見諒。

- 東方系列第一作 - (打磚塊遊戲)

東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! 01-3
展示日期:1996年11月
發售日期:1997年8月15日

‧東方系列的第一作並不是射擊遊戲,而是一款「打磚塊」遊戲,操控主角博麗 靈夢揮動御幣將陰陽玉打出去以擊破磚塊。
‧而和一般的打磚塊遊戲不同的地方是,球掉出去並不會有事,反而是主角可能會遭受攻擊而死亡。
‧畫面中會有機關發射子彈,被子彈擊中就會死亡。
‧陰陽玉掉下來時,若是沒有揮動御幣打出去的話,就會被陰陽玉砸死。
‧遊戲中會出現BOSS,會有各種特殊的攻擊方式。

- 東方系列第二作 -

東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderlan
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! 02-3
發售日期:1997年8月15日

‧到了第二作就變成了射擊遊戲,也是現在東方系列的基礎。
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! 02-1-1
‧在此時幻想鄉的雛形已經慢慢出現,但還未有「幻想鄉」這個詞,背景世界以「東之國的深山」稱呼。
‧有靈擊系統及Extra關卡。
‧靈夢的攻擊分為三種類型:移動重視型、防禦重視型、攻擊重視型。
‧霧雨 魔理沙在本作中正式登場。

- 東方系列第三作 - (彈幕對戰遊戲)

東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! 03-3
發售日期:1997年12月29日

‧第三作是對戰形射擊遊戲,是東方花映塚的前身。
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! 03-1-1
‧玩法其實跟東方花映塚相去不遠,閃躲子彈並攻擊敵人來累積能量,並使用四階段的擊氣攻擊來攻擊對手。

- 東方系列第四作 - (幻想鄉的出現)

東方幻想郷 ~ Lotus Land Story
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! 04-3
發售日期:1998年8月14日

‧「幻想鄉」這個名詞第一次出現,不過是遊戲標題,背景世界仍然以「東之國的深山」稱呼。
‧第四作回歸到射擊類型遊戲,而日後系列作中的各種系統之雛形已出現在這一作上。
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! 04-1-1
‧本作中加入了「擦彈」及「低速移動」兩個重要的系統,日後的系列作中都可以看到這兩個系統。
‧角色方面有靈夢與魔理沙可以選擇,各自有兩種不同的武器與兩種不同的攻擊方式。

‧值得注意的是,這一作原本是ZUN當作告別同人創作的作品,被定位為「完結篇」。
‧但因為一個契機,使ZUN決定繼續做下去。

- 東方系列第五作 -

東方怪綺談 ~ Mystic Square
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! 05-1
發售日期:1998年12月30日

‧原本不應該出現的作品,但因為ZUN後來製作了一首音樂「Dream Express」(怪綺談第一關BGM),進而使ZUN決定再做一款。
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! 05-1-1
‧第五作中可以使用的角色多達四個:靈夢、魔理沙、魅魔(封魔錄BOSS)、幽香(幻想鄉BOSS),攻擊方式分別為追尾型、攻擊型、速射型、廣範型,也成為日後系列作的攻擊類型的典型分類。
‧這一次的Extra關卡出現了在後面幾作中也有登場的人氣角色:愛莉絲,同時也有Extra關卡的結局,這可是後面幾作也都沒有的。
‧在本作中收錄了系列作的Music Room,以及各系列作的未使用曲,內容相當豐富。

在經過四年,Windows出現後,終於盼到了東方系列的新作。

這五作遊戲容量不大,可能會用MF上傳或是誰能提共我。(還是你們自己找?)

東方前五作 - 載點

下集待續


四季映姬‧山田 在 2009-02-05, 04:38 作了第 1 次修改
四季映姬‧山田
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發表 由 四季映姬‧山田 2009-02-05, 04:13

- Windows 平台 -

- 東方系列第六作 - (敵方機體:奇露諾、米莉亞、紅美鈴、帕秋莉、咲夜、蕾咪、芙蘭)

東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Img00
發售日期:2002年8月11日
官方網站:http://www16.big.or.jp/~zun/html/th06.html


故事簡介:
幻想鄉的夏天,本應是個普通的夏天。然而,不尋常的妖霧卻慢慢的開始擴散,逐漸包圍幻想鄉。
紅霧將天空和日光遮蔽,彷彿就像幻想鄉害怕日光的樣子。
紅霧越過了神社,到了村落,干擾了幻想鄉內人們的生活。
察覺情況有異的少女們,便出發前往一探究竟。


*劇情洩漏注意:
Spoiler(用來隱藏帖子內容):


主畫面說明:
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Img00-1
Start:開始新遊戲。
Extra Start:額外關卡,需全破後才會出現。
Practice Start:練習模式,可將之前玩過的關卡再次開出來練習。
Replay:觀看重播檔。
Score:觀看歷史分數。
Music Room:可播放遊戲中的背景音樂。
Option:選項。
Quit:離開遊戲。


操控方式:
↑↓←→ 上下左右移動
Z 發射子彈
X 施放符卡
Shift 慢速模式和快速模式
Ctrl 跳過對話
ESC 遊戲暫停


遊戲說明:
─ ─ ─
自機角色。
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! S01
名字:博麗 靈夢
稱號:博麗神社的巫女小姐
攻擊方式:

1.靈之神符  追尾型
2.夢之神符  速射型

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! S02
名字:霧雨 魔理沙
稱號:東洋的西洋魔法師
攻擊方式:

魔之神符  威力型
戀之神符  貫通型
─ ─ ─
遊戲畫面。
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Img00-2
Player:殘機數。
Bomb: 剩餘符卡數。
Power: 威力(最高128)。
Graze: 擦彈數。
點: 得點數。
─ ─ ─
中間顏色條:BOSS目前體力。
左邊數字: BOSS體力剩餘次數。
右邊倒數計時器:自爆剩餘時間。
─ ─ ─
道具說明。
點 增加得點及得分,取得一定數量可增加殘機。
P 威力增加1,最高128,死亡時會損失16點威力。
P (大) 威力增加8。
B 符卡增加1。
1UP 殘機增加1。
F 威力增加128。
★ 子彈消除時所轉換成的加分點。
─ ─ ─
遊戲系統
*東方系列共通系統的介紹請參閱遊戲系統。
*在本作中判定點不會顯示。
─ ─ ─
敵方角色
露米亞 (第一關BOSS)
奇魯諾 (第二關BOSS)
紅 美鈴 (第三關BOSS)
帕邱莉‧諾雷姬 (第四關BOSS、Extra關中BOSS)
十六夜 咲夜 (第五關BOSS、第六關中BOSS)
蕾咪莉亞‧深紅 (第六關BOSS)
芙蘭朵露‧深紅 (Extra關BOSS)
─ ─ ─

載點方面要等我全部借紹完才放上來,我家電腦並非萬能。



- 東方系列第七作 -

東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Img00-3
發售日期:2003年8月17日
官方網站:http://www16.big.or.jp/~zun/html/th07.html


故事簡介:
五月,這是個溫暖的季節,百花盛開的春天,在幻想鄉也應該如此。
但是幻想鄉卻仍在下著大雪,一點都沒有春天的氣息。
持續的大雪和寒冷的天氣嚴重影響了幻想鄉內居民的生活,因此少女們決定一探究竟,找出原因。


*劇情洩漏注意:
Spoiler(用來隱藏帖子內容):


主畫面說明:
Start:開始新遊戲。
Extra Start:額外關卡,分為Extra和Phantasm兩關。Extra需全破後才會出現,Phantasm需全破Extra後才會出現。
Practice Start:練習模式,可將之前玩過的關卡再次開出來練習。
Replay:觀看重播檔。
Result:觀看歷史分數。
Music Room:可播放遊戲中的背景音樂。
Option:選項。
Quit:離開遊戲。


操控方式:
↑↓←→ 上下左右移動
Z 發射子彈
X 施放符卡
Shift 慢速模式和快速模式
Ctrl 跳過對話
ESC 遊戲暫停

遊戲說明:
─ ─ ─
自機角色。
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Y01-1
名字:博麗 靈夢
稱號:樂園的美麗巫女
特殊能力:
‧判定點較小。
‧硬食子彈反應時間較長。

攻擊方式:
1.靈符 追尾型
2.夢符 速射型

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Y02
名字:霧雨 魔理沙
稱號:普通的黑魔術少女
特殊能力:
‧道具取得有效範圍較大。
‧道具回收線的位置較低。

攻擊方式:
1.魔符 威力重視型
2.戀符 貫通型

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Y03
名字:十六夜 咲夜
稱號:完美而瀟灑的從者
特殊能力:
‧擦彈有效範圍較大。
‧被擊中時櫻點損失較少。

攻擊方式:
幻符 廣範圍型
時符 特殊型(時符的子彈發射方向會偏向角色的移動方向。)
─ ─ ─
遊戲畫面。
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Img00-4
Player:殘機數。
Bomb:剩餘符卡數。
Power:威力(最高128)。
Graze:擦彈數。
Point:得點數/增加殘機所需要的得點數。
─ ─ ─
中間顏色條:BOSS目前體力。
左邊色段:BOSS體力剩餘次數。
右邊倒數計時器:自爆剩餘時間。
─ ─ ─
上方數字:目前的櫻點+。
下方數字:目前的櫻點/櫻點最大值。
森羅結界發動時會出現「森羅結界」字樣。
─ ─ ─
符卡資訊:符卡名稱、額外加分、收符次數/挑戰次數。
─ ─ ─
道具說明:
點 增加得點及得分,取得一定數量可增加殘機。
P 威力增加1,最高128,死亡時會損失16點威力。
P(大) 威力增加8。
B 符卡增加1。
1UP 殘機增加1。
F 威力增加128。
櫻花花瓣(櫻點) 櫻點與櫻點+增加。
★ 子彈消除時所轉換成的加分點。
小櫻點 只在靈擊時出現,櫻點增加。
─ ─ ─
遊戲系統:
*東方系列共通系統的介紹請參閱遊戲系統。
*判定點於本作開始顯示。
─ ─ ─
櫻點 (Cherry Point)
‧櫻點顯示在畫面左下角,可以看到櫻點+、目前的櫻點/櫻點最大值。
‧櫻點的數量會影響到得分。
─ ─ ─
櫻點增加的條件:
1. 取得櫻點或小櫻點。
2. 在高速移動模式下攻擊敵人。
櫻點減少的條件:
1. 被擊中。
2. 使用符卡。
‧櫻點+增加方式與櫻點相同,但是不會減少。當櫻點+達到50000點時,就會發動「森羅結界」。
─ ─ ─
森羅結界 (Supernatural Border)
‧當櫻點+達到50000點時,就會發動「森羅結界」,此時畫面上有特效顯示,左下角也會出現「森羅結界」的字樣。
‧在發動森羅結界時被擊中或按符卡鈕會發動「靈擊」,可消除場上所有子彈,並將子彈轉換成小櫻點,同時解除森羅結界。
‧不發動靈擊,讓森羅結界自動結束的話,就可以取得「結界獎勵加分」。
‧森羅結界能增加櫻點最大值。
‧發動森羅結界時會自動吸取畫面上所有道具。
─ ─ ─
敵方角色:
奇魯諾 (第一關中BOSS)
蕾迪・懷特羅克 (第一關BOSS)
橙 (第二關BOSS、Extra關中BOSS)
愛莉絲‧瑪嘉托洛伊德 (第三關BOSS)
露娜薩・普莉茲姆利巴 [騷靈三姐妹] (第四關BOSS)
梅露琳・普莉茲姆利巴 [騷靈三姐妹] (第四關BOSS)
莉莉卡・普莉茲姆利巴 [騷靈三姐妹] (第四關BOSS)
魂魄 妖夢 (第五關BOSS、第六關中BOSS)
西行寺 幽幽子 (第六關BOSS)
八雲 藍 (Extra關BOSS、Phantasm關中BOSS)
八雲 紫 (Phantasm關BOSS)
─ ─ ─

載點方面要等我全部借紹完才放上來,我家電腦並非萬能。


四季映姬‧山田 在 2009-02-05, 05:39 作了第 6 次修改
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發表 由 四季映姬‧山田 2009-02-05, 04:14

東方系列第八作

東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Img00-5
發售日期:2004年8月15日
官方網站:http://www16.big.or.jp/~zun/html/th08top.html


故事簡介
夏末,是個十分舒適的季節,看似一如往常的平靜,至少就人類而言是如此。
但是,妖怪們卻在困擾著,因為滿月在誰也沒察覺的情況下,悄悄的的從幻想鄉的夜晚中消失了。
原本應該是滿月的夜晚,卻出現了小小的月缺,而不是完全的滿月。
一般人類沒察覺到也不無道理,月亮會有小小的殘缺本來就是正常的。
但對於妖怪來說,不是滿月的月亮,是不具有月亮功能的。特別是對於害怕陽光的,更是生死問題。
於是,紫找上了靈夢、愛莉絲找上了魔理沙、咲夜伴隨雷咪莉亞、幽幽子伴隨妖夢。
四組人妖組合為了取回幻想鄉的滿月而出發。
「就算要將夜晚給停住也要找到」
「就算可能會變成永遠的夜晚」
人類與妖怪的兩人,便將夜晚給停住了。


*劇情洩漏注意
Spoiler(用來隱藏帖子內容):


主畫面說明
Start:開始新遊戲。
Extra Start:額外關卡,需全破後才會出現。
Spell Practice: 符卡練習模式,可將之前遇過的符卡再次開出來練習。
Practice Start:練習模式,可將之前玩過的關卡再次開出來練習。
Replay:觀看重播檔。
Result:觀看歷史分數。
Music Room:可播放遊戲中的背景音樂。
Option:選項。
Quit:離開遊戲。


操控方式:
↑↓←→ 上下左右移動
Z 發射子彈
X 施放符卡
Shift 慢速模式和快速模式
Ctrl 跳過對話
ESC 遊戲暫停


遊戲說明:
─ ─ ─
自機角色。
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! N01
幻想的結界組 (簡稱:結界組)
名字:博麗 靈夢 (人類操術)
特技:碰到敵人的使魔不會有事。

名字:八雲 紫 (妖怪操術)
使魔:「召喚八雲式」。

特殊能力:
‧判定點較小。
‧絕死結界時間較長。

攻擊方式:
人類操術---------妖怪操術
八雲紫的使魔八雲藍會自動鎖定一定角度內的敵人。


[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! N02
禁咒的詠唱組 (簡稱:詠唱組)
名字:霧雨 魔理沙 (人類操術)
特技:就算沒有Full Power也可至畫面上方吸取道具。

名字:愛莉絲‧瑪嘉托洛伊德 (妖怪操術)
使魔:「上海人形」。

特殊能力:
‧對於道具的有效判定較大。
‧吸取道具的有效範圍較廣。

攻擊方式:
人類操術---------妖怪操術
特殊合體攻擊:魔理絲砲
‧快速的切換人側和妖側時,會同時出現魔理沙及愛莉絲的攻擊,兩個攻擊疊加起來的威力相當大,威力大到甚至可以將BOSS秒殺。
‧因為是魔理沙和愛莉絲的合體攻擊,因此被玩家稱為「魔理絲砲」。


[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! N03
夢幻的紅魔組 (簡稱:紅魔組)
名字:十六夜 咲夜 (人類操術)
特技:道具落下的速度較慢。

名字:蕾咪莉亞‧斯卡蕾特 (妖怪操術)
使魔:「Servant Flyer」。

特殊能力:
‧擦彈有效範圍較大。
‧在持有符卡(Bomb)時死亡,就會掉出一個符卡道具來。

攻擊方式:
人類操術---------妖怪操術
蕾咪莉亞的使魔在高速模式下會跟隨在前方,低速模式下則固定位置。


[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! N04
幽冥的居民組 (簡稱:冥界組)
名字:魂魄 妖夢 (人類操術)
使魔:半靈。
由於妖夢是半人半靈,因此人類側及妖怪側各只有一半。

名字:西行寺 幽幽子 (妖怪操術)
使魔:死蝶靈。

特殊能力:
‧人類側只有一半。
‧過關時,如果符卡(Bomb)不滿3張,則會自動加一張。

攻擊方式:
人類操術---------妖怪操術
妖夢的半靈在高速模式下會朝自己移動方向的反方向攻擊,低速模式下則固定方向攻擊。
─ ─ ─
遊戲畫面。
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Img00-6
Player:殘機數。
Spell:剩餘符卡數。
Power:威力(最高128)。
Graze:擦彈數。
Point:得點數/增加殘機所需要的得點數。
Time:刻符數/刻符需求數。
─ ─ ─
中間顏色條:BOSS目前體力。
左邊色段:BOSS體力剩餘次數。
右邊倒數計時器:自爆剩餘時間。
─ ─ ─
上方的%數:目前的妖率。
下方數字:得分道具的最高得分。
─ ─ ─
符卡資訊:符卡名稱、額外加分、收符次數/挑戰次數。
─ ─ ─
道具說明:
點 增加得點及得分,取得一定數量可增加殘機。
P 威力增加1,最高128,死亡時會損失16點威力。
P(大) 威力增加8。
B 符卡增加1。
1UP 殘機增加1。
F 威力增加128。
★ 子彈消除時所轉換成的加分點。
永 刻符數增加1,會自動吸收。
點(小) Full Power時P道具所轉換成的加分點。
─ ─ ─
遊戲系統:
*東方系列共通系統的介紹請參閱遊戲系統。
*在道具回收線上方時,既使沒有Full Power,也可以藉由切換成低速移動模式來吸取道具。

人妖模式切換
‧在永夜抄中,玩家所選擇的是一組角色,而不是以往的單一角色。
‧每一組角色都由一個人類及一個妖怪所組成,因此分為人側(使用人類,或稱人類操術)及妖側(使用妖怪,或稱妖怪操術),在遊戲進行時可藉由Shift鍵來做切換(高低速切換),高速模式時為人側,低速模式時為妖側。
‧人類和妖怪分別有著不同的能力,比方說人類擁有特技,可以破壞敵人的使魔,而妖怪擁有使魔,無法攻擊敵人的使魔,但可以無視使魔直接攻擊敵人本體。

妖率
‧妖率顯示在畫面左下角,從-100%到100%,-100%表示完全的人類狀態,100%則為完全的妖怪狀態,0%則是曖昧的狀態。
‧在-20%或20%以上時,得分道具的得分會變高。
‧在-80%或80%以上時,得分道具的得分會到達最高,同時進入逢魔時刻。

進入逢魔時刻時,角色身旁會有圓形的特效,並且具有以下效果:
1. 得分道具的得分會到達最高。
2. 破壞敵人後會產生刻符。
3. 雖然稀少但會持續加分。
4. -80%以下的話,攻擊敵人會產生刻符,得分道具的得分會變兩倍。
5. 80%以上的話,攻擊威力會上升,擦彈時會產生刻符。

妖率(往正或負的方向)增加的條件:
1. 取得刻符。
2. 持續射擊 。
3. 打倒敵人。
4. 使用符卡 (直接變成MAX)。

妖率往0靠近的條件:
1. 擊破使魔。
2. 什麼也不做。
3. 被擊中。

使魔
‧人類具有各式各樣的「特技」,而妖怪則擁有「使魔」這個好夥伴,切換成妖側時,可以看到妖怪身邊跟隨著幫忙攻擊的使魔。
‧而敵人中也會出現擁有使魔的敵人。使魔出現時,操控使魔的主人必定同時存在於場上,不會有單獨的使魔出現。
‧BOSS戰中可以在畫面左上方BOSS的名字下方看到像「+6(32)」這樣的數字。左邊的是現在畫面內已經出來的使魔數量,而括弧中的則是沒有被擊破的使魔數量的累計。

敵人的使魔具有以下特質:
1. 在人側時,可以看見使魔,並將其破壞,碰到使魔會被擊中(靈夢除外)。
2. 在妖側時,無法看見使魔(使魔變成魔法陣),射擊的子彈會穿過去,碰到使魔也不會有事。
3. 把使魔留下來而將其主人擊破,則使魔就會消滅,並產生大量刻符。
4. 部分使魔會根據目前角色的人側或妖側來射擊不同的子彈,有些可能在某一側時會發出比較難躲的彈幕。
基本上可以根據使魔身上的魔法陣顏色來做區別:
藍色的魔法陣 → 就算撞到也不會有事。
紅色的魔法陣 → 在人類時去撞到就會被擊中。 (當然妖怪撞到是沒事的)
綠色的魔法陣 → 撞到不會有事,在人側或妖側時彈幕會改變。
黃色的魔法陣 → 在人類時去撞到就會被擊中,在人側或妖側時彈幕會改變。

‧雖然將使魔留下來並將其主人擊破可以取得高分及刻符,但要是場上使魔太多時也可能被大量子彈壓過。因此看情況適時的擊破或留下使魔才能順利的前進。
人側時可以看到使魔(左圖),妖側時只能看到魔法陣(右圖)。

符卡
永夜抄除了原本的符卡系統外,還增加了一些特殊的符卡。
─ ─ ─
◇ Spell Card (符卡)
基本上和之前的一樣,請參考遊戲系統。

◇ Last Spell Card (最終符卡)
‧在被擊中而進入決死結界時,即可發動最終符卡,同時免除擊中判定。
‧比普通的符卡更加華麗,威力也相對較強。
‧會消耗兩張符卡(兩個Bomb),但如果只剩一張也是可以發動的。
‧發動最終符卡時會強制切換人妖側,比方說如果是在人側時被擊中,就會由妖側來施展最終符卡。
‧敵人BOSS在滿足條件時也會發動最終符,這是一張額外的符卡,基本上是用來加分及收符的,即使被擊中也不會死亡(詳見解除符卡)。

BOSS施展最終符卡的條件:
1. 難度Normal以上。
2. 在之前的符卡戰中全部成功收符。

‧條件達成後,BOSS就會在完全被擊破後再次出現,並施展最終符卡來攻擊玩家。
‧另外,第六關最後的BOSS則是會強制施展最終符卡,無關上述條件。

◇ Dissolve Spell (解除符卡)
‧在敵人BOSS施展最終符卡時被擊中,則會自動施展解除符卡,強制結束這場戰鬥(戰鬥無效,雙方平手)。
‧因此在最終符卡戰鬥中,即使被擊中也不會死亡,只是無法成功收符。
‧解除符卡是自動施展的符卡,無法透過任何按鍵來施展,也不會損耗任何道具。
‧如此一來在最終符卡戰鬥中玩家不會有任何風險,但敵人是相當認真的在攻擊的,因此想要收到最終符卡是相當困難的。
─ ─ ─
絕死結界
‧在被擊中時會有一小段時間張開絕死結界,畫面會變紅,在結界消失前施放符卡即可施展最終符卡,同時免除這一次的擊定。
‧結界消失的速度會依符卡的庫存數、以及刻符的取得數而呈等比例減緩。
‧在張開絕死結界時,刻符也會快速的消耗掉,這一點要注意。

*基本上絕死結界就是原本硬食子彈系統的強化版本,讓玩家有更多的時間可以反應。
被擊中時發動絕死結界(左圖),此時發動符卡就能施展Last Spell(右圖)。
─ ─ ─
刻符及時間
‧由於永夜抄的故事是發生在晚上,而且一旦到達白天就會結束,因此延伸出了這個時間及刻符系統。
‧而要延緩白天的到來,最重要的就是收集刻符,可以減緩時間的前進。

刻符出現的條件:
1. 擊破使魔,或是留下使魔並擊破其主人。
2. 妖率在-80%以下時,射擊命中敵人。
3. 妖率在80%以上時,擦彈(只限BOSS戰)。
4. 符卡戰中成功收符(刻符增加500)。
刻符損失的條件:
1. 被擊中。

‧遊戲是從子時PM 11:00開始,一旦到達AM 5:00天亮時,遊戲就會強制結束。
‧如果在進入第六關之前就已經天亮,則會強制結束遊戲,並進入Bad End。
‧時間會在每次過關時前進,前進的多寡會視取得的刻符數來決定。
‧在刻符數的欄位上可以看到目前的刻符數/本關所需要的刻符數。

時間前進規則:
Rank 甲 達到規定數量
前進30分鐘

Rank 乙 未達規定數量,達到需求數量的一半
前進1小時

Rank 丙 未達到規定數量的一半
前進1小時30分鐘
─ ─ ─
敵方角色
利格爾.奈特巴格 (第一關BOSS)
蜜絲緹雅.羅蕾萊 (第二關BOSS)
上白澤 慧音 (第三關BOSS、Extra關中BOSS)
博麗 靈夢 (第四關A面BOSS)
霧雨 魔理沙 (第四關B面BOSS)
因幡 帝 (第五關中BOSS)
鈴仙・優曇華院・因幡 (第五關BOSS)
八意 永琳 (第六關A面BOSS、第六關B面中BOSS)
蓬萊山 輝夜 (第六關B面BOSS)
藤原 妹紅 (Extra關BOSS)
─ ─ ─


四季映姬‧山田 在 2009-02-05, 06:00 作了第 2 次修改
四季映姬‧山田
四季映姬‧山田
生科小老師
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註冊日期 : 2008-12-19
蛇 射手座
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[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Empty 回復: [東方系列祭]東方彈幕奇蹟!!

發表 由 四季映姬‧山田 2009-02-05, 04:14

- 東方系列第九作 -

東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Img00-7
發售日期:2005年8月14日
官方網站:http://www16.big.or.jp/~zun/html/th09top.html


遊戲簡介
‧東方花映塚是一個對戰型射擊遊戲,有別於以往的單人射擊遊戲,本作將由雙人對戰來進行。
‧在遊戲畫面中可以看到畫面分成左右兩邊,分別代表兩人的場地。
‧基本上,雙方畫面上所出現的敵人是一樣的,當擊破自己場上的敵人時就會在對方場上製造子彈,用以攻擊對手。
‧此外,也可以靠消彈、EX攻擊及符卡攻擊等方式攻擊對手,造成對手失誤死亡即可獲勝。


故事簡介
冬天的白色被春天的陽光染色,幻想鄉迎接了溫暖的春天,花朵和妖精也變的熱鬧起來。
但是那個異常的美麗,卻讓幻想鄉所有的人感到吃驚。
櫻花、向日葵、野菊、桔梗...明明還是春天,但一年的花全部同時開了。
許多的妖精當作是來自自然的禮物,在這片風景上玩耍。
但是,幻想鄉最悠閒的人卻出奇的驚慌。
「這麼容易明白的異常事件,不早點解決不行。」
像平常那樣,以直覺飛出了神社。


*劇情洩漏注意
Spoiler(用來隱藏帖子內容):


主畫面說明:
Story Mode:故事模式。
Extra Mode:額外關卡,需將故事模式中所有角色全破後才會出現。
Match Mode:配對模式,分為人間對人間(人對人)、人間對式(人對電腦)、式對人間(電腦對人)、式對式(電腦對電腦),以及1.50a版本新增的妖怪對妖怪(連線對戰)。
Replay:觀看重播檔。
Result:觀看歷史分數。
Music Room:可播放遊戲中的背景音樂。
Option:選項。
Quit:離開遊戲。


操控方式:
↑↓←→ 上下左右移動
Z發射子彈,按住可以進行集氣攻擊 (符卡攻擊)
X用掉所有的氣,瞬間放出目前最高等級的符卡攻擊
Shift 按住/放開慢速模式和快速模式 (慢速模式下可進行吸靈)


遊戲說明:
─ ─ ─
初始可用角色。
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! F01
博麗 靈夢
C1攻擊:追尾博麗護符。
C2符卡:兩圈的子彈,內圈子彈會一段追蹤。
C3符卡:兩圈的符彈,內圈符彈會兩段追蹤。

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! F02
霧雨 魔理沙
C1攻擊:貫通雷射。
C2符卡:側邊冒出數排斜向子彈。
C3符卡:兩邊冒出數排斜向子彈。

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! F03
十六夜 咲夜
C1攻擊:一排飛刀,會自動鎖定。
C2符卡:時間暫停,在對方身旁部署一排飛刀。
C3符卡:時間暫停,在對方身旁部署兩排飛刀。

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! F04
魂魄 妖夢
C1攻擊:前方小範圍斬擊,可將子彈斬掉。
C2符卡:數排彈幕由上方落下。
C3符卡:數排彈幕由上方落來。

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! F05
鈴仙・優曇華院・因幡
C1攻擊:大座藥彈。
C2符卡:數排彈幕旋轉散開。
C3符卡:數排彈幕旋轉散開。

─ ─ ─
需要解禁可用角色。
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! F06
奇魯諾
C1攻擊:全方位散射冰柱。
C2符卡:製造一圈子彈,接著全場子彈冰凍,然後子彈朝隨機方向移動。
C3符卡:製造兩圈子彈,接著全場子彈冰凍,然後子彈朝隨機方向移動。

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! F07
莉莉卡・普莉茲姆利巴
C1攻擊:一段時間持續射擊。
C2符卡:數排子彈從一邊以波浪狀下來。
C3符卡:數排子彈從兩邊以波浪狀下來交錯。


梅露琳・普莉茲姆利巴 (僅在配對模式中出現)
C1攻擊:一段時間朝左右持續射擊。
C2符卡:一排子彈以波浪狀下來。
C3符卡:一排子彈以波浪狀下來。


露娜薩・普莉茲姆利巴 (僅在配對模式中出現)
C1攻擊:一段時間朝前方三方向持續射擊。
C2符卡:一排子彈從底下緩慢上升。
C3符卡:一排子彈從底下緩慢上升。

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! F08
蜜絲緹雅.羅蕾萊
C1攻擊:數個飛鳥朝前方擴散射擊。
C2符卡:從側邊部署一排弧形子彈,之後子彈散開。
C3符卡:從側邊部署兩排弧形子彈,之後子彈散開。

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! F09
因幡 帝
C1攻擊:二兔追,兩道光在自身周圍掃一圈。
C2符卡:部署一排圓形排列子彈,之後子彈交錯散開。
C3符卡:部署一排圓形排列子彈,之後子彈交錯散開。

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! F10
射命丸 文
C1攻擊:扇波持續一段時間向前射擊。
C2符卡:數排子彈朝對方位置高速攻擊。
C3符卡:數排子彈朝對方位置高速攻擊。

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! F11
梅蒂森・梅蘭克莉
C1攻擊:自身周圍散發並圍繞數朵花。
C2符卡:數排子彈輻射狀散開。
C3符卡:數排子彈輻射狀散開。

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! F12
風見 幽香
C1攻擊:朝前方發射數朵花進行廣域攻擊。
C2符卡:數排子彈輻射狀散開。
C3符卡:數排子彈輻射狀散開。

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! F13
小野塚 小町
C1攻擊:持續一段時間丟錢,會自動鎖定。
C2符卡:數排子彈圓形狀散開。
C3符卡:數排子彈圓形狀散開。

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! F14
四季映姬・艾瑪莎莉度
C1攻擊:兩側朝向前方發射子彈。
C2符卡:一排子彈螺旋狀散開。
C3符卡:一排子彈螺旋狀散開。
─ ─ ─
遊戲畫面:
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Img00-8
一.1P角色。
二.目前得分。
三.生命值。
四.數字:連擊數/符卡點數。(下方白色條:符卡點數可以持續累積的時間。)
五.氣量與集氣條。
六.一般符卡的等級。
七.BOSS符卡的等級。
八.殘機數 (故事模式才有)。
九.2P角色。
─ ─ ─
笨蛋。
*因為官方的說明書中在說明圖上的奇魯諾標示為⑨,且其說明為「バカ」(笨蛋),因此奇魯諾從此就有了⑨和笨蛋的暱稱。
─ ─ ─
道具說明:
點 符卡點數增加。
彈 在對手場上產生數個不能靠暴風消除的大型子彈。
EX 在對手場上產生數個EX攻擊。
G 氣量全滿。
─ ─ ─
勝負判定:
‧雙方一開始都有5點生命值。撞到敵人或子彈的話生命值就會減少,當生命值歸零時即死亡,失敗。
‧生命值減少並非固定值,如果剛被擊中完馬上又被擊中,則扣血較少,若很長一段時間沒被擊中,則被擊中時扣血較多,最多一次扣3點。但當生命值還大於0.5點時,則不會一次扣到0,至少還會剩下0.5點的生命值。
‧當生命值剩下最後的0.5點時,會有警告音及警告訊息出現。
‧生命值不會回復。
‧對戰時以先勝兩場者為勝利者,也就是三戰兩勝。
─ ─ ─
Extra關卡規則:
‧雙方都只有0.5點的生命值,也就是一旦被擊中就直接死亡。
‧雙方一開始氣量全滿。
‧對方將會有一段時間無敵,無敵的時間會顯示在自機角色的下方。
‧必須撐到對方無敵時間結束,對方才有可能死亡。
─ ─ ─
基本遊戲方法:
‧將畫面上出現的妖精擊破,妖精爆炸時產生的暴風可以攻擊附近其它妖精並消除子彈。在子彈多的地方擊破就能同時進行攻擊和防禦。
‧將發射鈕按住不放時,角色就會停止攻擊並開始集氣,利用集氣攻擊(施放符卡)可以消除自身周圍一定範圍的子彈,並攻擊對手。
─ ─ ─
攻擊類型:
攻擊可以分為以下幾種:
1. 彈幕攻擊。
2. 幽靈攻擊。
3. EX攻擊。
4. 符卡攻擊 (集氣攻擊)。
5. BOSS攻擊。
─ ─ ─
彈幕攻擊:
‧擊破妖精所產生的風暴可以消除子彈,並將子彈送回對方場上。
‧子彈在經過數次的互送後,就會變成無法靠暴風消除的大型子彈,且不能送回對方場上。
─ ─ ─
幽靈攻擊:
‧由於花映塚的事件是幽靈過多引起的,因此在遊戲中也不時的會看到幽靈的出現。
‧藉由妖精的連續爆破,或是擊破幽靈,就可以在對方場上製造鳥型的幽靈。
‧由於幽靈很硬,因此不容易擊破,但可以藉由暴風直接擊破。幽靈被擊破後也會產生暴風。
‧當進入低速移動模式時會出現一個暗紅色的吸靈範圍,當幽靈進到這個吸靈範圍時就會被活化,成為一個像鬼火的圓形魂體,並緩慢上升。當幽靈被活化後,就可以輕易的將其擊破。
‧但活化後的幽靈如果放著不擊破的話,過一段時間就會自爆並朝玩家角色發射子彈,這點要多加注意。
一般幽靈(左圖)和活化後的幽靈(右圖)。
靈夢的吸靈範圍(暗紅色區域)。
─ ─ ─
EX攻擊:
‧將大的幽靈擊破時,就可以發出額外的EX攻擊。這個攻擊可以說是每個角色的特技,因此每個人的EX攻擊都不一樣。
‧舉例來說,靈夢的EX攻擊就是在對方場上丟大顆的陰陽玉,魔理沙的就是從底部發出來的直線雷射。
靈夢的EX攻擊是陰陽玉。
─ ─ ─
符卡攻擊與集氣系統:
‧藉由擊破妖精可以增加自己的氣量,氣量顯示在畫面下方,最高為四條氣。
‧當氣量在兩條以上的時候,可以透過按住射擊鍵來進行集氣,並依據所集的條數發動相對應的符卡攻擊。
‧被擊中時會增加一條氣,在剩最後0.5命時氣量全滿。
發動符卡攻擊!

*以下為了說明方便,以C表示集氣(Charge),數字代表集到幾條。例:集三條氣以C3表示。
‧一般來說,C2的攻擊會產生部分可靠暴風消除的子彈,而C3的攻擊則完全不能靠暴風消除。
‧發動符卡時也會消除自身周圍的所有敵人和子彈,消除的範圍依據集氣的條數來決定,C4甚至可以消除全畫面的子彈。
‧利用集氣的方式發動符卡,則會留下一條氣,比方說發動C3時,實際上只用掉了兩條氣,還會剩下一條氣做為備用。

‧當按下符卡鍵(X鍵)時,則會立刻發動目前所能施展最高等級的符卡,比方說現在有三條氣,按下符卡鍵後就會立刻施展C3攻擊。
‧雖然可以不集氣就立刻發動符卡,但代價就是要用掉所有的氣,不能像集氣的方式還能保留一條氣。因此通常是在危急時才會用到。

‧另外,C1是角色的特殊攻擊,用以作為攻擊場上敵人的其它方法,比方說靈夢是丟大張的追尾博麗護符,魔理沙是貫通雷射。
‧這個特殊攻擊在C2、C3、C4也會出現。
‧使用C1並不會消耗任何氣條,但至少要有一條氣才能施放。
靈夢的特殊攻擊是博麗護符。
─ ─ ─
BOSS攻擊:
‧當氣集滿四條時,就可以發動BOSS攻擊。此時會在對方場上產生一個自己的分身,並持續在對方場上製造子彈。
‧BOSS會在場上持續一段時間後消失,若能在消失前將之擊破的話就會出現道具。
‧場上不能同時存在兩個BOSS,因此在對方場上已經有BOSS的情況下,再發動BOSS攻擊是沒有效果的。
‧當自己場上有對方的BOSS存在時,發動BOSS攻擊就能將BOSS送回去,直接消滅自己場上的BOSS。
‧另外,符卡點數到達10萬、30萬、50萬時也會自動發動BOSS攻擊,由於是額外的攻擊,因此不消耗任何氣條。
對方場上出現BOSS的情形,背景會跟著轉變。
─ ─ ─
符卡與BOSS等級:
‧在底下氣量的左右邊分別可以看到一個數字,左邊為符卡的等級,右邊為BOSS的等級。
‧當自己放符卡的時候,我方的符卡等級就會提升。
‧當有BOSS出現時,無論是哪方的BOSS,雙方的BOSS等級都會提升。
‧等級越高所能製造的子彈就越多,BOSS也會持續較久的時間。
‧等級最高上限為16級。
─ ─ ─
連擊系統:
‧連擊數顯示在畫面的左上角。
‧當擊破妖精時,利用所產生的暴風來擊破其它的妖精或子彈,就成為連擊。
‧比方說擊破一個妖精是1Hit,其所產生的暴風又擊破了一個妖精,就是2Hit,如果又捲進了五顆子彈,那總共就是2+5=7Hit。
‧在不透過射擊而僅靠暴風所消滅的妖精和子彈數就是Hit數。
‧Hit數越高,符卡點數就加的越快,送給對方的子彈、幽靈、EX攻擊的數量也會增加。最高可以到999Hit。
‧由於妖精是一整排的出現,因此可以藉由一排的妖精來連續產生暴風,進而達到增加Hit的目的。
‧如果在連擊時發射子彈擊破妖精,或是被擊中時,連擊數就會歸0。
─ ─ ─
符卡點數 (Spell Point):
‧左上角在連擊數旁邊的6位數就是符卡點數,當進行連擊時,這個分數就會增加。
‧在其下方有個白色的色條,表示符卡點數可以持續累積的時間,每當有連擊產生時這個時間就會加到最大值,當沒有連擊時就會持續減少,當時間歸0時就無法繼續累積符卡點數,符卡點數就會歸0。
‧被擊中的話符卡點數也會歸0。
‧符卡點數達到10萬、30萬、50萬時就會自動發動BOSS攻擊,並附帶額外的符卡攻擊。
10萬 → BOSS攻擊。
30萬 → BOSS攻擊 + C2符卡攻擊。
50萬 → BOSS攻擊 + C3符卡攻擊。
‧符卡點數最高值為999990,當到達這個值時,每1Hit就會加5000分,消除敵人會子彈時會顯示BONUS!。此時稱為「彈幕開花宣言」。
─ ─ ─
妖精莉莉白:
‧當場上雙方都沒有什麼變化而陷入長期戰時,傳達春天消息的妖精「莉莉白」就會出現,並且在發出大量子彈後就立即離開。
‧莉莉白出現時會有警告音及警告訊息出現。
‧如果在莉莉白離開前將其擊破,就會出現道具。
─ ─ ─
殘機增加:
‧在故事模式中,當分數到達1000萬、3000萬、5000萬、7000萬、9000萬時,殘機就會增加。
─ ─ ─
登場角色:
‧遊戲初期只有靈夢、魔理沙、咲夜、妖夢、鈴仙這五個角色可以選擇,當破完部分角色的所有關卡時,新的角色就會出現。
‧當故事模式中的所有角色都全破了,就可以開啟Extra關卡。
‧Extra關一開始只有小野塚 小町,破完小町之後就會出現四季映姬。
‧破完四季映姬後,Extra就會出現故事模式中所有的角色,故事模式中也會出現小町和四季映姬,另外也會開出只能在配對模式中使用的梅露琳和露娜薩。


四季映姬‧山田 在 2009-02-05, 06:11 作了第 2 次修改
四季映姬‧山田
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文章總數 : 4977
註冊日期 : 2008-12-19
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發表 由 四季映姬‧山田 2009-02-05, 06:08

- 東方系列第9.5作 -

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! B
發售日期:2005年12月30日


遊戲簡介
‧東方文花帖是一款彈幕拍照遊戲,為外傳性質的作品。
‧不同於以往的射擊遊戲,玩家必須用照相機「拍」敵人的彈幕。藉由拍攝來將子彈消除,並且將BOSS美麗的身影(?)給拍下來。
‧成功拍攝到BOSS並且拍到大量子彈的話,就可以獲得高分。


主畫面說明:
Game Start:開始新遊戲。
Replay:觀看重播檔。
Music Room:可播放遊戲中的背景音樂。
Option:選項。
Help:遊戲說明。
Quit:離開遊戲。


操控方式:
↑↓←→ 上下左右移動
Z 拍照,按住可以拖拉鏡頭
Shift 慢速模式和快速模式
Shift + Z超慢速模式及快速捲片
ESC 遊戲暫停


遊戲畫面說明:
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! B-2
─ 1 ─
自機角色。
─ 2 ─
準心與捲片率。
─ 3 ─
成功拍攝的照片。
─ 4 ─
HiScore:歷史最高得分。
Score:目前得分。
─ 5 ─
倒數計時器:拍攝剩餘時間。
符卡資訊:符卡名稱。

準心與捲片率:
‧在自機角色周圍可以看到一個十字準心,這個準心就是鏡頭的中心點,在捲片率達到100%時會自動鎖定BOSS的方向,自機移動時則會朝向移動方向。
‧準心旁邊的百分比數字就是捲片率,捲片率必須達到100%才能進行拍攝。
‧每次拍攝完後捲片率就會歸0,必須等捲片率增加到100%才能再次拍攝。

增加捲片率的方法:
1. 隨時間自動增加。
2. Shift + Z 可以加快捲片速度,但移動速度會變的非常慢。
3. 拍掉子彈時也可將子彈吸收以回復捲片率,但最多只能回復60%。

拍攝:
‧遊戲過關的條件是拍攝達到指定張數,並且必須拍到BOSS才算拍攝成功,否則該照片就算失敗。
‧拍攝指定張數會顯示在關卡選擇的關卡說明中,遊戲中也可以依據畫面兩側的楓葉數量來判斷指定張數,右上角也會顯示成功拍攝數/指定拍攝數。

‧捲片率達到100%時,按下Z鍵會進入拍攝模式,此時可以看到背景改變,並且有一個長方形的鏡頭範圍,這個長方形範圍就是拍照的範圍。放開Z鍵就會拍攝。
‧按住Z鍵時,可以拖拉鏡頭,利用上下左右鍵來控制鏡頭的移動方向,但鏡頭會隨著時間越來越小,要是太晚才拍攝的話所能拍到的畫面就會很小,分數就會越低,但對於做長距離安全拍攝是很有用的。
‧要是一直按住不放的話,過了一段時間鏡頭就會消失,此次拍攝就算失敗。
拍攝時的畫面(左圖)以及拍攝成功的畫面(右圖)。

‧拍攝除了用來拍BOSS以外,還有一個很重要的功能:消彈。
‧拍照時可以將鏡頭內的子彈拍掉,以幫自己開出一條安全區域,有些關卡的彈幕甚至不消彈就絕對無法躲避。當情況危急時就用力拍下去吧,保命才是最重要的。

‧照片所能獲得的分數依據數個得分條件來計算,一般來說拍到的子彈越多則分數越高,其它的條件如拍到多種顏色的子彈、近距離拍攝、自機角色入鏡等,都可以使分數有所加成。拍到BOSS的魔法陣也能得到很高的分數。
‧每次成功拍到一張照片,BOSS的攻擊就會變猛,難度提升一級。因此在拍到剩下最後一張時,也是BOSS攻擊最強的全盛時期。

關卡開啟條件:
‧遊戲中一共有11個大關卡(10 + Extra),但一開始並不能挑戰所有的關卡。
‧要開啟新的關卡,必須在前一個大關卡中破三個以上的小關卡,或是全部小關卡中破了指定數量的小關卡,才能再開啟下一個大關卡。
‧比方說想開啟第6關,那就必須在第5關中破三個以上的小關卡,或是全部小關卡中破了25關,才能開啟第6關。
‧每個大關卡的開啟需求會顯示在關卡說明上。
─ ─ ─




- 東方系列第十作 -

東方風神録 ~ Mountain of Faith.
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Img00-9
發售日期:2007年8月18日
官方網站:http://www16.big.or.jp/~zun/html/th10top.html


故事簡介
博麗神社,座落在幻想鄉的邊界,一個寂靜的神社。
這裡總是有著許多妖怪玩耍,也因此幾乎沒有人類的參拜客。神社裡的神明正為信仰心不足而煩惱。
參拜客稀少的博麗神社,力量漸漸的衰弱。

神秘的來客對神社發佈了停止營業的命令,並且要拆毀或是讓渡給山上的神明。
博麗神社不僅是神明的住所,也有不能讓幻想鄉消失的職責。靈夢認為停止營業是不可能的事。
且不論是來客還是山上的神明,看起來似乎都有問題。
靈夢決定去跟山上的神明見一面。
對於信仰心消失的神社,也要替它認真思考一下了。


主畫面說明:
Game Start:開始新遊戲。
Extra Start:額外關卡,分為Extra和Phantasm兩關。Extra需全破後才會出現,Phantasm需全破Extra後才會出現。
Practice Start:練習模式,可將之前玩過的關卡再次開出來練習。
Replay:觀看重播檔。
Player Data:觀看歷史分數。
Music Room:可播放遊戲中的背景音樂。
Option:選項。
Quit:離開遊戲。


操控方式:
↑↓←→ 上下左右移動
Z 發射子彈
X 施放靈擊
Shift 慢速模式和快速模式
Ctrl 跳過對話 (Replay快轉)
ESC 遊戲暫停


遊戲畫面說明:
─ ─ ─
自機角色。
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M01
名字:博麗 靈夢
稱號:樂園的巫女
特技:判定點較小。
攻擊方式:

※Type A 誘導裝備
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M03
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M4

※Type B 前方集中裝備
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M05
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M06

※Type C 封印裝備
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M07
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M08

─ ─ ─

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M02
名字:霧雨 魔理沙
稱號:普通的魔法使
特技:容易吸取道具。
攻擊方式:

※Type A 高威力裝備
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M9
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M10
魔法球會順著魔理沙的移動路徑做排列,慢速時固定其相對位置。

※Type B 貫通裝備
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M11
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M12

※Type C 魔法使裝備
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M13
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M14
魔法球配置在魔理沙前方,慢速時固定位置。
由於冷焰射程較短,因此需要適當的配置。

─ ─ ─
遊戲畫面:
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! M15
Player: 殘機數。
Power: 威力(最高5.0)。
左下角的氣量表:信仰點
符卡資訊:符卡名稱、額外加分、收符次數/挑戰次數。
─ ─ ─
道具說明:
P 威力增加0.05,最高5.0。
P(大) 威力增加1.0,最高5.0。
點 增加得分。
點(大) 增加得分。
1UP 殘機增加1。
綠色點(大) 信仰點,信仰點增加。
綠色點(小) 信仰點,信仰點增加。

遊戲系統:
*東方系列共通系統的介紹請參閱遊戲系統。
*本作中到回收線上方就可以吸取道具,不需要任何條件。
*低速模式下可以吸取自身附近的道具。
*本作中取消自機的符卡,改成消耗威力施展靈擊做範圍消彈。

靈擊:
‧本作中將自機的符卡取消,取而代之的是靈擊系統。
‧使用靈擊時,會消除自身周圍一定範圍的子彈,但需消耗1點的威力,因此每次放完靈擊後自己的攻擊威力也會下降。
‧當威力達到5.0時,會贈送一次靈擊,此時施放靈擊不會消耗威力。
‧靈夢的靈擊範圍較大,魔理沙的靈擊往上方推進的比較遠。

信仰點:
‧信仰點顯示在畫面左下角
‧信仰點的分數越高,得分道具所加的分數越多。
‧信仰點增加的方式就是取得信仰點(綠色的點)。
‧信仰點下方有個白色時間條,是信仰點可以維持的時間。當這個時間歸零時,信仰點就會開始減少。
‧死亡的話會大幅的減少信仰點。

信仰點維持的方法:
1. 取得道具。
2. 擊破敵人。
3. 遇到很硬的敵人時,持續攻擊可以減緩信仰點的減少速度。
4. 對話及BOSS戰中不會減少。

‧使用靈擊時,消除的子彈會變成小的信仰點。(符卡戰中則不會)
‧Full Power狀態下,P道具會變成小的信仰點。

敵方角色:
秋 靜葉 (第一關中BOSS)
秋 穰子 (第一關BOSS)
鍵山 雛 (第二關BOSS)
河城 似鳥 (第三關BOSS)
犬走 椛 (第四關中BOSS)
射命丸 文 (第四關BOSS)
東風谷 早苗 (第五關BOSS)
八坂 神奈子 (第六關BOSS、Extra關中BOSS)
洩矢 諏訪子 (Extra關BOSS)


四季映姬‧山田 在 2009-02-05, 06:50 作了第 5 次修改
四季映姬‧山田
四季映姬‧山田
生科小老師
生科小老師

文章總數 : 4977
註冊日期 : 2008-12-19
蛇 射手座
年齡 : 22
來自 : 台南地檢署
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第二屆格鬥祭 : [東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Ug00eb10

回頂端 向下

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Empty 回復: [東方系列祭]東方彈幕奇蹟!!

發表 由 四季映姬‧山田 2009-02-05, 06:08

- 東方系列第十一作 -

東方地靈殿 ~ Subterranean Animism.
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A01
發行日期:2008年8月16日(C74)
官方網站:http://www16.big.or.jp/~zun/html/th10top.html


故事簡介
在下著雪的冬季裏,博麗神社經過修復之後,從倒塌了的狀態中回復過來。
不久有一天,博麗神社附近突然有泉水噴出。受此影響,博麗神社的參拜客增加。
可是,正當靈夢為此感如欣喜之時,卻發現到泉水那邊有怨靈湧出。
靈夢感到非常驚慌,不過見那些與泉水一起出來的地靈也對她沒有甚麼問題,所以靈夢繼續享受溫泉。
另一邊廂,紅魔館裏的帕秋莉‧諾雷姬看見地底下的妖怪和地靈來到地上,感覺事態嚴重,與八雲紫相討形勢。
在不直接以妖怪之身干涉地底事情的情況下,妖怪們委託靈夢及魔理沙進入地底,而她們則留在地上對兩人作出支援。


主畫面說明:
Game Start:開始新遊戲。
Extra Start:額外關卡。
Practice Start:練習模式,可將之前玩過的關卡再次開出來練習。
Replay:觀看重播檔。
Player Data:觀看歷史分數。
Music Room:可播放遊戲中的背景音樂。
Option:選項。
Quit:離開遊戲。


操控方式:
↑↓←→ 上下左右移動
Z 發射子彈
X 施放靈擊
Shift 慢速模式和快速模式
Ctrl 跳過對話 (Replay快轉)
ESC 遊戲暫停


遊戲畫面說明:
─ ─ ─
自機角色。
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A02
名字:博麗 靈夢
稱號:樂園的巫女
特徵:被彈判定較小、移動速度較為慢

與一向以來的作品一樣,仍然是重視安定性的易用角色,適合新、中手使用。

支援角色:

※八雲 紫
裝備類型:圍繞裝備
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A04
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A05
射擊:「頂門紫針」
遠隔靈擊:「非常識的裏側」
支援特技:可從畫面的一邊攻擊畫面的另一邊,從畫面的一邊移動到畫面的另一邊
介紹:裝備會繞自機周圍旋轉,向正上方發射名為「頂門紫針」的彈幕攻擊。性能與前作靈夢的前方集中攻擊裝備相近,高速移動時裝備分散,而低速移動時裝備收緊。裝備能夠移動左右側畫面外時於畫面另一邊出現攻擊。當放開射擊鍵,在左右畫面邊緣對邊緣方向連次2次方向鍵便能作瞬間移動轉移到畫面另一邊。遠隔靈擊可使自機失去被彈判定,餘下擦彈判定,並且在持續時間結束時消除畫面上的敵彈並對畫面上的敵人造成傷害。


※伊吹 萃香
裝備類型:左右配置裝備
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A06bb4
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A07we6
射擊:「鬼神燐火術」
遠隔靈擊:「萃靈花」
支援特技:自動回收所有道具
介紹:裝備會在高速移動配置在自機左右方,或在低速移動時配置在自機前方,發射有貫通和少許追蹤能力的「鬼神燐火術」彈。遠隔靈擊會在自機周圍產生結界,當敵彈進入結界範圍時,會變成追蹤彈攻擊敵人,但本身沒有傷害能力。支援特技在自機把所有操作鍵放開時會發動,自動回收畫面上所有道具,但要注意的是此特技並不會使通信強度增加,無法直接提高取得點道具時的得分。


※射命丸 文
裝備類型:指定方向裝備
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A08ho7
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A09qj5
射擊:「深山颪」
遠隔靈擊:「鴉之闇」
支援特技:可作超高速移動
介紹:裝備會隔自機的移動改變方向,並對指定的方向發射名為「深山颪」的彈幕。至於方向的指定與《永夜抄》的妖夢單體相似,在高速移動時裝備會跟隨自機移動的方向作出調較,而在低速移動時裝備則會固定在轉入低速前的方向。遠隔靈擊是對自身周圍的敵人攻擊並消除敵彈,而特殊能力則是在自機沒有射擊和低速移動時,可進行比高速移動更快的超高速移動。


─ ─ ─

[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A03
名字:霧雨 魔理沙
稱號:普通的魔法使
特徵:較易取得道具、移動速度較快


一如以往也是有著獨特特性的角色,較適合中、高手使用

支援角色:

※愛莉絲‧瑪嘉托洛伊德
裝備類型:人偶裝備
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A10jr8
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A11fp6
射擊:「彩虹之絲」
遠隔靈擊:「遠隔犧牲品」
支技特技:Power最高值變為8.00
介紹:裝備會在自機後方配置,發射名為「彩虹之絲」的彈幕。射擊的方向在高速移動時會集中於前方,而在低速移動時會擴散。遠隔靈擊是將人偶配置在前方向正上方發射光束攻擊,若敵人接近人偶的位置,受到的傷害會更加大。由於Power的最大值為8.00,所以一次過最多可使用的靈擊次數也變為8次。取得P道具時所增加的Power值和其他角色會有所不同。


※帕秋莉‧諾雷姬
裝備類型:五種配置
火符:前方集中配置
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A12gl2
水符:前方廣範圍配置
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A13rj4
木符:斜向攻擊配置
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A14qe3
金符:左右攻擊配置
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A15aq8
土符:後方攻擊配置
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A16nu8
射擊:「全方位射擊」
遠隔靈擊:「五行」
支援特技:切換裝備配置
介紹:當同時按下低速移動鍵(預設為Shift鍵)和射擊鍵(預設為Z鍵)時可切換裝備的配置。火符會在自機左右配置往上方集中攻擊。水符會在自機後方配置作廣角射擊。木符會在自機前方左右傾斜45°射擊。金符會在自機上下方對左右同時攻擊。土符會在射擊後方對下方集中攻擊。高速移動和低速移動對裝備的配置沒有影響。遠隔靈擊會在自機周圍出現五個環攻擊,威力高但範圍小。


※河城 荷取
裝備類型:後方配置
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A17rv3
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A18gw7
射擊:「空中魚雷」
遠隔靈擊:「光學迷彩」
支援特技:使用靈擊時若沒有被擊中的話,仍能獲得符卡
介紹:裝備配置在自機後方,對正上方發射會慢慢加速的「空中魚雷」飛彈攻擊。遠隔靈擊會展開一個結界,結界持續時間內自身被擊中的話結界會消失,消除畫面上的敵彈並對敵人造成傷害。若發動靈擊後直至結束前也沒有被彈的話,則會回復0.5點Power值,並且仍能取得符卡。


─ ─ ─
遊戲畫面:
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! A19zs8
Player: 殘機數。
Power: 威力(最高5.0)。
左下角的通信表:通信強度 與 信仰點數
符卡資訊:符卡名稱、額外加分、收符次數/挑戰次數。
─ ─ ─
道具說明:
P 威力增加0.05,最高5.0。
P(大) 威力增加1.0,最高5.0。
點 增加得分。
點(大) 增加得分。
1UP 殘機增加1。
綠色點(大) 信仰點,信仰點增加。
綠色點(小) 信仰點,信仰點增加。
─ ─ ─
自機:
正如前述,自機的角色選擇與前作相同,但武器選擇則變為支援角色的選擇。不同的支援角色會影響自機的射擊、靈擊,更會帶來不同的特殊能力。此外,不同的支援角色選擇都能引發不同的故事結局。
─ ─ ─
裝備:
與前作一樣,提升Power值可以增加自機的「裝備」數量以強化射擊威力。不同的是Power的最高值變成了4.00,即是說裝備的數量最多只有4個。
─ ─ ─
Bomb(遠隔靈擊):
本作的Bomb被稱為「遠隔靈擊」(遠隔霊撃)。設定上為地上的支援人物作出的支援靈擊,不同的支援角色的靈擊效果也不一樣。
─ ─ ─
道具自動蒐集:
除了將自機移動到畫面上方即可引發外,本作還可以透過將「通信強度」(後述)提升至全滿而發動。
─ ─ ─
擦彈:
本作中擦彈可使通信強度上升。另外,前作取消了的擦彈次數(Graze)計算,則在本作恢復了。
通信強度、得分最大值

本作有著「通信強度」(交信通度)與「得分最大值」兩種計算值存在。取得點道具時,此兩種數值相乘的積即為可得的分數。
─ ─ ─
通信強度:
通信強度是在畫面左下角與數字一同顯示的一個像手提電話訊號顯示的計量。通信強度在自機移動到道具自動蒐集的界線上時會增至全滿,而在擦彈時也會上計。通信強度的最小值為0.00,最大值為1.00。另外,當 Graze的次數每增加100時,通信強度的最大值和最小值都會增加0.01點。通信強度會在離開道具自動蒐集界線或沒有擦彈時開始下降,同時若果是持續擦彈了一段時間的話,當停止擦彈時,通信強度在短時間內也不會下跌。
─ ─ ─
得分最大值:
本作中,取得點道具時的得分最大值會與通信強度一起在畫面左下角中顯示。此值的初始值在不同難度之下都會不同,Easy為25000、 Normal為50000、Hard為100000、Lunatic為200000,至於在Extra模式時則為200000。此數值會在自機Miss時下降回初始值。
─ ─ ─
固有道具:

得分最大值道具:
可增加得分最大值的道具,分為大型、小型與超小型三種。大型的可增加100點,能在擊破敵機時取得,其模型與前作的大型信仰點一樣;小型的可增加 10點,是當自機的Power值全滿時代替P道具出現的,模型與前作的小型信仰點一樣;超小型的則是由敵彈變成的,每取得100個可增加得分最大值10 點,模型與前作的超小型信仰點一樣。

殘機碎片:
每收集5個即可增加1個殘機。此道具可在中頭目戰或頭目戰時,在沒有Miss之下削去對方的耐久值後取得。
─ ─ ─

琪斯美(キスメ)
第一關中頭目。種族是釣瓶落(釣瓶落とし)。

黑谷 山女(黑谷 ヤマメ,くろだに やまめ)
第一關頭目。種族是土蜘蛛。

水橋 帕魯茜(水橋 パルスィ,みずはし ぱるすぃ)
第二關中頭目及頭目。種族為橋姬。因嫉妒心而對前來地底的靈夢們攻擊。

星熊 勇儀(星態 勇儀,ほしぐま ゆうぎ)
第三關中頭目及頭目。與萃香一樣被稱為鬼族四天王的其中一人。為了測試到來的人類的實力,與靈夢等人展開了戰鬥。

古明地 覺(古明地 さとり,こめいじ さとり)
第四關頭目。是灼熱地獄遺址上的地靈殿的主人。對靈夢等人談到的「怨靈」和「噴泉」感到疑問和奇怪,於是與她們對決。戰敗後就引領了她們進入灼熱地獄遺址。

火焰貓 燐(火焔猫 燐,かえんびょう りん) 別名:阿燐(お燐)
第五關頭目、第六關中頭目。在第四關和第五關以貓的形態作為中頭目出現,並以人形作為第五關頭目及第六開中頭目。作為覺的寵物,同時被主人委任管理怨靈。為了解決由親友空解決的異變,於是放出怨靈到地上,向妖怪們求援。

靈烏路 空(霊烏路 空,れいうじ うつほ) 別名:阿空(おくう)
第六關頭目。她是覺的寵物,也被主人委任調節灼熱地獄遺址的火力。原本只是一只地獄鴉,後來從山神那裡獲得了八咫烏的力量,姿態改變,力量也大為增強。由於使用了增長的力量,使得灼熱地獄的熱力上升,引發泉水從地上噴出。

東風谷 早苗(東風谷 早苗,こちや さなえ)
Extra中頭目。看見靈夢們來到守矢神社,於是就展開了對決。

古明地 戀(古明地 こいし,こめいじ こいし)
Extra頭目。覺的妹妹。由於空的力量激增,戀也想使自己的寵物的力量上升,於是來到了守矢神社。從靈夢那裡聽說覺的事後,就與她們展開了戰鬥。
─ ─ ─


四季映姬‧山田 在 2009-02-05, 07:30 作了第 1 次修改
四季映姬‧山田
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生科小老師
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發表 由 四季映姬‧山田 2009-02-05, 06:09

- 東方系列第十二作 -

東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.
[東方系列祭]東方彈幕奇蹟!! Thufo
遊戲的體驗版在2009年3月8日,於第6回博麗神社例大祭頒布,而正式版則預定於2009年冬季(Comic Market 76)推出。

重點概要
自機角色除了有歷代的主角博麗靈夢及霧雨魔理沙外,還追加了在『風神錄』及『地靈殿』兩作中分別以第五關頭目及Extra中頭目身份登場的「東風谷早苗(巫女)」。
在遊戲系統的設計概念上,作者表示得分的基本平衡將會作大幅變動,變得更加有挑戰性。

故事簡介
土地解凍,各種亂七八糟的東西都從以前被冰所覆蓋的大地甦醒過來。

在幻想鄉中僅存的積雪,將在這個冬天醒來的地靈封印、和令妖精們不至於太活躍已有一段時間了。如今,這個安穩的睡眠之季節終於要告終結。

博麗神社的巫女博麗靈夢從住在森林的魔法使的口中聽到不可思議的傳聞,說她看見雲的斷層間有很不可思議的船飛在那裡,而那船好像是在找尋著甚麼而不斷在雲間廻遊。

博麗巫女博麗靈夢、普通的魔法使霧雨魔理沙、還有守矢神社的風祝東風谷早苗,為了追上那艘船,於是三人同一時間向著天空出發了。

主畫面說明:
Game Start:開始新遊戲。
Extra Start:額外關卡。
Practice Start:練習模式,可將之前玩過的關卡再次開出來練習。
Replay:觀看重播檔。
Player Data:觀看歷史分數。
Music Room:可播放遊戲中的背景音樂。
Option:選項。
Quit:離開遊戲。
操控方式:
↑↓←→ 上下左右移動
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X 施放靈擊
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基本操作與前作的分別

自機
分別為博麗靈夢、霧雨魔理沙及東風谷早苗三人。在選擇角色後,可以從兩種的「想法」選擇其中一種來出擊,不同的「想法」將會影響到武器的能力。

Bomb
發動時無敵、可作為「被彈Bomb」使用這幾點與前作一樣。不過本作的Bomb系統則從前兩作的「靈擊」,變為類似Windows初期作品的「自機符卡」,與Power值再次分開施放限制的計算,並以「符卡」(スペルカード)作為Bomb的數量單位。不過,本作的Bomb在發動時沒有「符卡宣告」,嚴格來說是與以往的作品完全不同的新系統。

道具收集、得分
低速移動時的取得道具範圍比高速移動時的為大,以及移到畫面上方時便能自動回收畫面上所有道具等等,都與前作相同。不過在得分的方面,廢除了前作的「通信強度」等系統,引入全新的「UFO系統」。此外,在得分方面還新增了「最大得点」的計算,決定取得點道具時獲得的分數,引發UFO的出現(下述)和擦彈都能使此數值上升。

擦彈
由於「通信強度」等系統的移除,不能再靠擦彈來發動「道具自動蒐集」。

道具

* 点(藍色):點道具,取得後能增加得分。
* P(紅色):P道具,小型的可增加0.01點Power值。Power值的上限為4.00。
* 殘機碎片(星形、紫色):每收集三個可增加一個殘機。
* Bomb碎片(星形、綠色):每收集三個可增加一個「符卡」。
* UFO道具(UFO型):下述。分別有紅、藍、綠色,每經過一段時間會自動轉為另一種顏色。此道具不能透過道具自動蒐集來回收。

UFO

只要擊破頭上有UFO在轉動的敵方雜魚,即會有「UFO道具」掉落。UFO道具會在畫面上飄移,經過一段時間之後會在畫面上離去。當取得UFO道具的時候,可以使畫面左下方的「UFO計」增加;而當UFO計增加到3時,即會引來UFO的出現。中頭目或頭目被擊破時也可能會掉下UFO道具。

UFO道具分為紅、藍和綠色的三種。只有當取得了同顏色的三隻、或不同顏色的各一隻,才會有UFO出現。如果在已有兩隻同色的情況下取得另一種顏色的、或是在已有兩隻不同色的情況下取得顏色與其中一隻同樣的,將會捨棄UFO計最左方的一個UFO道具,由第二個取代其位置,而新取得的則取代原本第二個的位置。在要取得UFO道具的前,可從UFO道具周圍有沒有出現五角形的邊界,來簡單確認取得後能否招來UFO。

UFO出現期間,畫面上所有除UFO道具外的道具都會被UFO所吸收,當擊破它時即可取回其所吸收了的所有道具。此外,若UFO吸收了較多的道具的話,擊破時將會掉下「特典」道具(後述)。

UFO出現後,若在一段時間不擊破的話,它將會逃去。逃去的話,全部被它吸收的道具都會被一同帶走的。

此外,當中頭目或頭目出現時,UFO也會因驚慌而立刻逃走。

UFO的種類和特徵

總共有四種,分別為紅UFO、藍UFO、綠UFO及彩虹UFO。

- 紅UFO(レッドUFO)-

當取得三個紅色UFO道具後會出現。

* 擊破後掉落道具:「殘機碎片」
* P道具的變化:擁有點道具能帶來的得分(此外Full Power Mode時更會變成兩倍)
* 點道具的變化:無改變
* 特典:追加多一個「殘機碎片」

- 藍UFO(ブルーUFO)-

當取得三個藍色UFO道具後會出現。

* 擊破後掉落道具:無
* P道具的變化:無改變(無得分)
* 點道具的變化:帶來的得分變成2~6倍
* 特典:吸收了的點道具帶來的得分變成8倍

- 綠UFO(グリーンUFO)-

當取得三個綠色UFO道具後會出現。

* 擊破後掉落道具:「Bomb碎片」
* P道具的變化:無改變(無得分)
* 點道具的變化:帶來的得分變成2倍
* 特典:追加一個「Bomb道具」,能直接增加一個「符卡」
* 彩虹UFO(レインボーUFO)

當取得三個不同顏色的UFO道具後會出現。

* 擊破後掉落道具:無
* P道具的變化:轉化為點道具,而且帶來的得分變成2~3倍
* 點道具的變化:轉化為P道具,無其他改變(無得分)
* 特典:追加一個「UFO道具」,吸收了的P道具轉化而成的點道具帶來的得分變成4倍


- 自機角色 -

博麗 靈夢

想法

目標是寶船,一擲千金!(めざせ宝船、一攫千金!)

* 類型:一點集中攻擊力重視型(一点集中攻撃力重視型)
* 射擊:信仰之針(パスウェイジョンニードル)
* 符卡:夢符「退魔符亂舞」(夢符「退魔符乱舞」)

又是妖怪作的好事呢!(また妖怪の仕業ね!)

* 類型:反標本重視超誘導型(アンチパターン重視超誘導型)
* 射擊:追蹤御札(ホーミングアミュレット)
* 符卡:靈符「夢想封印」(霊符「夢想封印」)

霧雨 魔理沙

想法

是寶船的話就應該有寶物的!(宝船だとしたらお宝がある筈だ!)

* 類型:無限貫通&常駐攻撃型(無限貫通&常時攻撃型)
* 射擊:幻想光束(イリュージョンレーザー)
* 符卡:戀符「Master Spark」(恋符「マスタースパーク」)

總是對新鮮的事物感到好奇(何だか判らない物に興味津々)

* 類型:超攻擊範圍重視型(超攻撃範囲重視型)
* 射擊:超短波(スーパーショートウェーブ)
* 符卡:魔符「究極短波」(魔符「アルティメットショートウェーブ」)

東風谷 早苗

想法

依從神奈子的指示(神奈子様の仰るとおりに)

* 類型:一點集中&誘導型(一点集中&誘導型)
* 射擊:天空之蛇(スカイサーペント)
* 符卡:蛇符「神代大蛇」(蛇符「神代大蛇」)

依從諏訪子的指示(諏訪子様の仰るとおりに)

* 類型:高威力&廣範圍炸裂型(高威力&広範囲炸裂型)
* 射擊:鈷散幕(コバルトスプレッド)
* 符卡:蛙符「手腕之蛙」(蛙符「手管の蝦蟇」)



- 敵機角色 -

娜茲玲(ナズーリン)
一面中頭目及頭目,能力是要搜尋東西就能搜尋到的能力。操縱著無數的老鼠,使喚牠們找尋自己要找的東西。

多多良 小傘(多々良 小傘,たたら こがさ)
二面中頭目及頭目,能力是令人類驚慌的能力,是由長年不被使用的傘化成的妖怪。

雲居 一輪&雲山(雲居 一輪&雲山,くもい いちりん&うんざん)
三面中頭目及頭目,一輪的能力是使用入道的能力,好像有著甚麼秘密而守著寶船不讓人進去似的;而雲山的能力則是能自在地改變形態和大小的能力。

- 關卡流程 -

第一關 - 春の湊に舟の影 - 春岸的船影 - 娜茲玲
第二關 - 雲に潜む一つ眼の化生 - 潛伏雲中的獨眼化妖 - 多多良 小傘
第三關 - 高速の廃墟と巨人 - 高速的廢墟與巨人 - 雲居 一輪&雲山

- 曲目一覽 -
曲目 名稱 中文譯名 出現場合
1 青空の影 青空之影 主選單
2 春の湊に 春之岸 第一關道中
3 小さな小さな賢将 小小的小不點賢將 第一關頭目戰
4 閉ざせし雲の通い路 封閉的雲之通道 第二關道中
5 万年置き傘にご注意を 萬年常置傘注意 第二關頭目戰
6 スカイルーイン 空中廢墟 第三關道中
7 時代親父とハイカラ少女 傳統老爸與尖端少女 第三關頭目戰


目前是體驗版!!
四季映姬‧山田
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發表 由 梅子 2009-09-28, 01:43

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發表 由 梅子 2009-09-28, 01:48

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